¿Puede que el ultimo reto de construcción haya sido igual? Pues SI, sin embargo no existía otra ocasión para llamar a los interioristas granjeros de la comunidad a reformar una granja que se cae a pedazos (y totalmente inspirado en Stardew Valley)
La idea es exactamente igual al reto anterior, encontraran el solar en la Galeria (ID Origin: creadoressims)
El solar necesita de los siguientes Packs para tener la experiencia completa:
- Vida en el Pueblo: Ventanas, objetos, puertas, etc…
- Perros & Gatos: Puerta y ventana del granero.
- Vida Ecológica: Desorden dentro de la casa
Los dos últimos Packs son totalmente imprescindibles para realizar el reto, ya que pueden reemplazar la puerta y ventana del granero, y de todas formas el desorden de Vida Ecológica no es demasiado y simplemente se eliminara si no tienen el Pack.
HISTORIA:
«Antonio renuncio al trabajo que odiaba en San Myshuno para vivir su sueño en Villagallina de la Bolsona, la antigua casa de su abuela (quien desapareció de una forma misteriosa) sigue en pie pero en muy malas condiciones, es por eso que con los ahorros de su vida piensa reformar la antigua granja y vivir su sueño campestre. El piensa contratar a un experto para que realice el trabajo con su modesto presupuesto ¿Seras tu aquel reformador?».
Su presupuesto es SOLO de 50.000 simoleones
⚠ RECOMENDACIÓN: SUGERIMOS USAR EL TRUCO «testingcheats true» y luego «money 50000» para tener el presupuesto acorde ⚠
REGLAS:
- NO PUEDES:
- Modificar la distribución de ninguna estructura del solar (casa, granero, baño)
- Vender ningún fardo de heno que haya en el solar
- ¿No es mejor idea guardarlos en el granero? 🤐
- Cambiar la forma de los tejados.
- Quitar la chimenea. (si gustas la puedes cambiar)
- Superar el presupuesto establecido.
- PUEDES:
- Vender y/o borrar toda la decoración y muebles de la granja. (a excepción de los fardos de heno)
- Modificar la distribución interior de cualquier estructura del solar.
- ¡Ve pensando en la organización que le darás a la casa!
- Quitar toda la decoración.
- plantas, malezas, basura, etc..
- Quitar o cambiar las columnas
- Modificar el terreno
- Cambiar la textura de las paredes exteriores e interiores.
- Cambiar la textura y rebordes de los tejados.
- Cambiar la forma, lugar y el tipo de escaleras.
- Cambiar o quitar columnas.
- Cambiar de lugar los diferentes edificios.
- Cambiar ventanas y puertas.
- Agregar la cantidad de gallineros y estables que gusten.
- Y obviamente puedes mover o cambiar los que ya existen en la granja.
- Usar CC.
- Que tenga un valor adecuado (¡No vayan a usar objetos que cuesten 1 simoleon)